《Demon Archive》執行長 鄭玉琪 暢談理念以及
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獨家專訪 |
魔方網:樂卡迪遊戲是一間什麼樣的遊戲公司,想用遊戲告訴玩家什麼訊息呢?
鄭玉琪:我們是一家以歐美休閒遊戲開發為主的新創公司,由於團隊人脈多以美術為主,因此玩家一般會感覺我們的美術十分精緻,但我們很希望能研發出玩家喜歡並且也具收藏價值的遊戲。除了美術我們追求到位及高品質之外,在故事及可玩性的層面上也希望能帶給玩家深刻的感受。 魔方網:樂卡迪遊戲目前研發哪種類型的遊戲,為何選擇此類型的原因? 鄭玉琪:我們目前以二種方向的遊戲產品為發展主力,一種是解謎類的隱藏物件遊戲,一種是博奕類的老虎機遊戲。選擇以上二種遊戲類型研發的原因,一是我們很喜歡解謎類遊戲也做過相關研究,團隊也較擅長這種以故事和美術為主的類型,對這種類型的遊戲十分有熱情,也樂在其中。儘管目前市場來看這是比較niche(小眾)的市場,但它穩健而走長線,也具有IP延伸的可能性,可以做為公司發展的產品選項。 另一種則是博奕類型,因為團隊有相關 knowhow 及製作經驗,還有現今有許多平台也通常需要博奕類產品,而且對於擅長的產品研發來說,也相對比較得心應手,因此才會選擇同時發展博奕類產品的遊戲開發。 魔方網:《Demon Archive》遊戲開發的時候花費了多少時間以及人力? 鄭玉琪:由於公司在剛成立時就做了這款產品,資源有限,我們盡量用精簡人力去完成它,當時主要人力 5 位,但美術外包則用的比較多,企畫面主要就由我與共同創辦人完成,最後再交由主程式開發。我們大約用了半年~1年的時間完成,並花大約 2~3個 月做測試和調整。 魔方網:《Demon Archive》在研發的過程是否有困難點? 鄭玉琪:像這種解謎隱藏物件遊戲融合非常多元素,諸如故事線、關卡、解字謎等等,都是蠻需要費心去設計的部份,但對我們而言困難度較低,挑戰在於要將其適當的結合,並由於我們主要TA市場在歐美,更要貼近當地市場玩家的想法,這在身在台灣的我們十分不容易。 此類遊戲在美國已非常多,也有美術及動畫品質十分強的競品,我們把這樣的產品當成學習並希望超越的目標,但一方面要找到擅長這類型的人才不易,另一方面初次開發這類型遊戲,一些knowhow都需要自己找方向,是一個全新的開始,加上資金與資源的限制,有些可以增強視覺效果的動畫就變得需要做取捨。 另外由於需要精緻的美術場景與動畫穿插,造成遊戲的容量較一般手遊來說要大的多,再移植手機平台時,程式與美術需在包的大小上面下更多功夫,因為《Demon Archive》一開始是以單機平台的概念下去製作,但到了手機平台上,需要調整的地方就不少,同時拉長了移植的時間。 |
特色玩法與計畫 |
魔方網:《Demon Archive》可否簡單的介紹特色玩法?
鄭玉琪:遊戲融合多面向的玩法,故事主軸以西方經典《浮士德》的惡魔交易主題來發展,當玩家開始進入遊戲後,會先用故事帶入情境。主要核心玩法則是在不同場景上找線索,並交錯許多小遊戲及關卡,才能得到可供玩家往下玩的解謎物品。關於更多內容,可以在Youtube平台上看到一些介紹與試玩: https://www.youtube.com/watch?v=fmKW_VAQQlg 魔方網:《Demon Archive》為何要選擇先在歐洲發行? 鄭玉琪:因為隱藏物件遊戲在歐美的平台比較常見,該地區TA十分明確,我們就針對歐美的渠道談上架及合作。另外我們在台灣參展時也遇到不少女性玩家表示很想玩這類型遊戲,但在亞洲及本地遊戲平台上比較找不到,我們未來也有計畫會在台灣發行,希望屆時請大家多多支持本地遊戲 :)。 魔方網:請問《Demon Archive》有可能推出其他平台嗎?預估多久會推出? 鄭玉琪:是的,我們一直都有在努力將單機版本移植到手機與平版的平台,也與幾家發行手遊的公司完成簽約,接下來就是將遊戲調整完成後上架。預估三個月內會推出。如果有玩家有興趣協助我們做測試,請填此表單。 https://docs.google.com/forms/d/1yVnOjpiyc2R7jkzgUeP9qJJAuMImHCy-hKwk0MTOlhE/viewform?c=0&w=1 《Demon Archive》粉絲團 https://www.facebook.com/Demon-Archive-664895793650957/timeline/ |